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Más novedades Buenos días de nuevo.
Hoy MMO-Champion trae un montón de nuevas noticias, así que hay lecturilla para un rato (y mucho más trabajo de traducción para servidor, jeje).
Primero un resumen de lo que vamos a ver:
-Parada de los servidores BETA para actualizar las builds.
-Cambios de paladines, brujos, sacerdotes y chamanes.
-Composición de las raids.
-Loot de Malygos para 25 personas.
-Doble especialización de talentos revelada en la Blizzcon.
-La Blizzcon comenzará el 10 de octubre, viernes.
-Títulos como mano de A'dal y campeón de los Naaru no se podrán obtener a partir del parche 3.0.2.
-Casas, apellidos y soporte de juego de rol.
-Mantenimiento de servidores
Hoy, como cada miércoles, se pararán los servidores para su mantenimiento semanal. Además, los servidores de la BETA se han parado a las 5:00 am (hora del pacífico) y seguirán así durante entre cinco y siete horas, para poder actualizar los últimos cambios hechos en talentos y demás.
Cambios en el paladín
"-Defensa justa (Righteous Defense) = tiempo de reutilización reducido a 8 segundos. Ha estado en 10 y en 15.
-Infusión de la Luz (Infusion of Light ) = ahora afecta al Destello de Luz (Flash of Light) o Luz Sagrada (Holy Light). Destello de Luz se reduce a 0 segundos de tiempo de lanzamiento con rango 2, lo que significa que si lo estás ejecutando, y obtienes un crítico de un Choque Sagrado (Holy Shock), lanzarás un Destello de Luz sin parar.
-Juicios del puro (Judgements of the Pure) = ahora da un 15% de aumento del lanzamiento de hechizo (haste). Antes era del 10%.
-Aclarar juicios (Enlightened Judgements) = aumenta ahora a 30 metros su efecto (antes era de 20). Esto significa que podrás sanar o juzgar desde el mismo sitio, sin tener que andar corriendo tanto.
-Bacon de luz (Bacon of Light) = sin cambios... pero no puedo perder la oportunidad de nombrar al bacon". Fuente.
Cambios en la llama de sombras (Shadowflame) y el fantasma (Haunt)
"-Llama de sombras (Shadowflame) = últimamente estamos decidiendo si mantener el efecto de cono y de DoT, pero solamente su daño. Se han comparado los daños de la llama de sombras y el cono de frio (Cone of Cold), pero este último se beneficia de un talento muy útil, y sin este talento el hechizo se vuelve débil. Llama de sombras no tiene un talento equivalente, por lo que le hemos aumentado su daño sobre un 75%.
-Fantasma (Haunt) = Con el fin de daros un amplio espacio donde renovar el hechizo, hemos reducido el cooldown a 8 segundos. Refrescando el fantasma se podrá aprovechar la curación del fantasma ya existente, de modo que si dura así menos el anterior fantasma no será un problema". Fuente.
Cambios en la Peste Devoradora (Devouring plague)
"-Hemos aumentado el coeficiente de daños de la Peste devoradora para hacerlo ser similar al daño en el tiempo de otros hechizos. Hemos reducido el daño base de los rangos 7, 8 y 9 para compensar parcialmente su escalada de daños.
En general a la larga esto es un buff al daño. Esto es incuestionable. Pero quería aclararlo para que nadie que vea el daño base reducido diga que es un nerf". Fuente.
Cambios en el chamán
"-Actualización de la explosión de lava (Lava Burst)
Al final hemos aumentado su daño un 10%. Ahora debería motivaros más el usarlo, junto con la sacudida de llamas (Flame Shock), una vez llegueis al nivel 75. La descarga de relámpagos (Lightning Bolt) no irá a ningún lado, por lo que todavía tendrá su antiguo "modo de espera", particulamente desde la 3.0.2. hasta que ganeis algunos niveles". Fuente.
-Composión de las raids
"Mientras esperamos el parche, es un buen momento para hablar un poco sobre la composición de las raids. Más que en la primera página, sobre todo cuando esté seguro de que no peten los servidores.
La composición de las raid es un aspecto importante del WoW en PvE. La composición de la raid (la llamaremos CR) es a la raid lo que las calculadoras de talentos es a las ramas de talentos; permitiendo jugar a todo el mundo con diferentes combinaciones de raids.
La CR ayuda a los líderes de raid, dando una visión general de los buffos y debuffos posibles. La CR no va a pensar por ti, la optimización de la raid es compleja, sin embargo debería ser capaz de quitarle el trabajo duro y poner relieve a algunas de las categorías y habilidades que necesitas mirar. Por ejemplo aquí tienes los setups regulares que usa Last Resort para hacer M'uru y KJ". Fuente.
-Loot de Malygos 25 personas
Aquí teneis los loot actualizados de este Boss. Fuente.
25 Players - Kill Quest Reward
-Dualidad de especialidad de talentos revelada en la Blizzcon
"Por otra parte, no esperamos estafar a nadie con las ramas de talentos en esta etapa. Seguiremos cambiando los talentos antes de sacar la expansión, pero no espereis un cambio mucho más drástico en los mismos.
La doble especialización de talentos tendrá más luz en el diseño de los mismos (más aún en la Blizzcon) y tendremos una idea más clara de lo que queremos hacer con las ramas una vez estén en los servidores reales. Algunos ramas de talentos son perfectos y otras pueden tener retoques aquí y allá". Fuente.
-La Blizzcon esta semana
"BlizzCon 2008 comienza este viernes, 10 de octubre, en el Centro de Convenciones de Anaheim en Anaheim, CA. El espectáculo contará con dos días de juegos, concursos, P&R a los desarrolladores, mesas redondas, torneos y mucho más, además de entretenimiento en vivo por el comediante Patton Oswalt, el grupo de metal de Blizzard los Level 80 Elite Tauren Chieftain, y video juegos en vivo.
Nuestro equipo de la contratación de recursos humanos estará allí también, de modo que si usted está interesado en trabajar en Blizzard Entertainment, lleve su currículum o tarjeta de visita. Consulte nuestras peticiones de personal en http://www.Blizzard.com/us/press/081006.html y manteén un ojo en http://www.BlizzCon.com para estar al día de todo lo que pasará en el evento". Fuente.
-¿El título de campeón de los Naaru ya no podrá obtenerse a partir del parche 3.0.2.?
"Es cierto, cuando salga el próximo parche. Lo mismo pasará con la obtención del oso de guerra Amani y el título de mano de A'dal". Fuente.
-Casas, apellidos y soporte de rol
"Ya hemos dicho con anterioridad que las casas para jugadores es algo que tenemos en mente, pero que tendría que ser cuidadosamente pensado para poder maximizar su utilidad. Como siempre, cualquier sugerencia será bien recibida en el foro de sugerencias.
Los apellidos son otra de las cosas que tenemos también en mente, lo que ocurre es que hay que tener en cuenta un montón de aspectos y consideraciones técnicas que entran en juego. Tenemos que valorar el trabajo y tiempo que esto nos supondría, y sopesarlas con las otras caracteristicas que queremos implementar para ver si es prioritario o no.
Hemos estado trabajando para añadir más toques en la interactividad de las misiones, el mundo, y la atmósfera global dondequiera que podamos. Encontrareis más añadidos en los asentamientos en las distintas áreas, como por ejemplo posadas más grandes y acogedoras o incluso zonas de espacio abierto para la interactuación del rol de los jugadores.
En Dalaran, por ejemplo, podreis encontrar una tienda de juguetes, una barbería o una tienda de mascotas. Habrá muchos más detalles que encontrareis al explorar Rasganorte (Northrend).
Si bien es cierto que no podemos hacer grandes evento que modifiquen el mundo, hemos intentado continuamente añadir toques y detalles que mantengan vivo el mundo". Fuente. |
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Cambios en el mago y post Azul Buenos días de nuevo.
Como siempre, haciendo seguimiento de la web más actualizada en inglés, mmo-champion, vamos a intentar facilitar la labor lectiva de aquellos que se les da peor el inglés para que se enteren un poco mejor de los cambios que se avecinan.
Lo primero de lo que hablan "los azules" es de que el mago tiene problemas de maná, y puesto que no pueden bajar más el cooldown de su hechizo "evocation" (evocación) ni buffar tampoco su armadura de mago, han decidido bajar los costes de sus hechizos de "Fireball" (bola de fuego), "Frostbolt" (descarga de escarcha), "Frostfire Bolt" (bola de fuego helado), "Arcane Blast" (explosión arcana), "Arcane Missiles" (misiles arcanos) y "Arcane Explosion" (deflagación arcana). Fuente.
Por otra parte, Blizzard habla de los cambios de el testeo de las Arenas y sus bugs, el balanceo de las "pets" (mascotas del cazador) y el cooldown global, sobre los glifos, el poder ordenar las monturas en su nueva UI, el balance de las clases, la diversidad en las raids y sobre los "cleaves" (rajar) en PvE.
-Testeo de Arenas y exploits de los bugs.
"En cuanto a las arenas, sí que estamos pudiendo probarlas mucho más. Por desgracia hay errores que poco se pueden corregir, tales como los del "Typhoon" (Tifón), el famoso POM Pyro o el actual multiplicador de armas. Este es el tipo de cosas que ocurren en una beta, pero tienen un efecto mucho más severo cuando un jugador intenta golpear a otro que cuando están haciendo una raid." Fuente.
-Balanceo de la "pet" y el cooldown global.
"Me gustaría probar un tipo de mascota que fuera robusta y fácil de curar pero que contribuya mucho menos con el dps total (como el 15-25% en lugar de 30-40%)."
"El GCD, como siempre he dicho, es un buen sistema. En todo caso, lamentamos haber puesto algunas habilidades sin él, ya que hemos abierto la puerta para que mucha gente pida habilidades sin GCD para ellos". Fuente.
-Glifos llegarán pronto.
"Los glifos no se terminaron hasta tarde, y ya habíamos hecho un montón de pruebas y equilibro con ellos. También son complicados de cambiar, porque cambian el efecto de algo en vez de mejorar lo que ya hacen.
Sin embargo tenemos planeado ponerlos pronto". Fuente.
-Ordenar las monturas en la pestaña "monturas".
"Vamos a intentar poner mejoras a lo largo del tiempo. Sin embargo, no es nuestra máxima prioridad la UI (interfaz del usuario)". Fuente.
-Balanceo de clases a la salida de WotLK.
"Los números aún no están. Hemos cambiado un montón de mecánicas de combate y aún las estamos ajustando para obtener el mejor resultado. Los caballeros de la muerte impíos (imagino que es la rama de la que estamos hablando) van a recibir algunos "nerfs" pronto (ya he hablado de ellos en otro sitio).
¿No te gusta que la expansión tenga una fecha de salida?. En todo caso, es solo el comienzo. Incluso, habiendo tenido todo perfectamente 100% equilibrado y sea de nuestro agrado, algunos jugadores listos son capaces de ver que si combinan unos talentos con cierto elixir y un abalorio y usan ese bonus, ¡bam! su dps aumenta unos 200 puntos. Ese tipo de cosas van a pasar y solo lo ajustaremos cuando eso ocurra. El equilibrio es un trabajo proceso, no un destino final". Fuente
-Diversidad de las raids en WotLK.
"Comprendo tu preocupación. Es totalmente válida. Pero actualmente estamos intentando alejarnos de la mentalidad de "OMG, necesitamos X cosa". Incluso en una raid de 25 personas con curanderos, habrá al rededor de 15 huecos para dps. No en todas habrá un pícaro, pero alguno puede haber, o incluso 3 ó 4. Queremos restaurar la flexibilidad al grupo.
Nuestra experiencia son un montón de clanes de grupos de amigos que cuando tienen que ir de instance alguno se descuelga porque están "a tope de magos", por ejemplo, y eso apesta. Si tienes un grupo con un pícaro excepcional, perfecto, traetelo. No debeis ser castigados por haber demasiados buenos jugadores.
Ahora tal vez esteis preocupados porque el resucitar en batalla, el grito de batalla o cualquier cosa que considereis demasiado buena, se van a complementar tan bien que habreis pensado que cualquier va a llegar, oh no sé... por ejemplo, 10 paladines retry para sus dps. Si esto ocurriera, y estamos convencidos de que es algo que los jugadores probarán, entonces nos pondremos con ello. Porque el objetivo es que traigais unos 15 dps, no 10 paladines retry. Eso viola la situación "OMG, necesitamos X". Fuente.
-Los "cleaves" (rajar) en el PvE.
"Asumiendo que hablamos del PvE, una gran parte de la BC fueron que los "cleaves" de los Bosses eran tan letales a cuerpo a cuerpo, y la necesidad del control de masas eran tan necesario, que prácticamente se necesitaba un mago o un sacerdote. Eso apesta, y no es justo, así que lo hemos cambiado. No debeis volver a pasar por lo mismo de nuevo.
Ahora podreis argumentar que vuestro dps no es el necesario, que es una preocupación válida (en el sentido de que os preocupais por ello, no que sea una preocupación real), pero es una preocupación expresada por todas las clases en este momento". Fuente.
Sobre los cambios concretos de cada clase (algunas, no todas), no tengo demasiado conocimiento de ellas como para intentar hacer una traducción fiable. Lo mejor es que cada uno lo mire en inglés por sí mismo.
O mejor, en el propio foro siempre hay usuarios perfectamente válidos que os aclararán vuestras dudas. No dudeis en preguntarles.
Gracias.
¡Fnatic Orz gana el torneo! Ya ha acabado el torneo de arenas oficial, y los ganadores han sido el grupo Fnatic Orz. Han ganado 12.000 dólares y 3 HP Blackbird 002. ¡Felicidades! . Fuente.
Si quereis ver las rondas, los premios y los participantes, ya sabeis; "Leer más...".
Por otra parte, los talentos y glifos de las clases han sido retocadas y actualizadas de nuevo. Son muchas clases a detallar (y poco tiempo el que dispongo),

Y ahora veamos las rondas del torneo:
Fnatic Orz wins the tournament ! They get $12,000 and 3 HP Blackbird 002 ! Congratulations to them !
Cash Prize
1st Place = $12,000 & 3 HP Blackbird 002 - Fnatic Orz
2nd Place = $6,000 - Gravitas Gaming
3rd Place = $3,000 - Team Pandemic
4th Place = $1,500 - GotGame West
Total Prizes = $31,500
MLG Dallas 3v3 WoW Tournament - Day 2
The tournament is now using the double elimination rules between the 4 remaining teams.
Now Playing Fnatic Orz vs. Gravitas Gaming (Grand Final !)
The winner of this match will win $12,000 and 3 HP Blackbird 002 ! The losing team will end at the 2nd place and win $6,000. Match start at [ 3 - 1 ] because of their previous match and the best of 11 will win.
- Round 1 (Blade's Edge) -
Gravitas [ 4 - 1 ] Fnatic Orz 
- Round 2 (Lordaeron) -
Gravitas [ 4 - 2 ] Fnatic Orz 
- Round 3 (Blade's Edge) -
Gravitas [ 5 - 2 ] Fnatic Orz 
- Round 4 (Nagrand) -
Gravitas [ 5 - 3 ] Fnatic Orz 
- Round 5 (Lordaeron) -
Gravitas [ 5 - 4 ] Fnatic Orz 
- Round 5 (Nagrand) -
Gravitas [ 5 - 5 ] Fnatic Orz 
- Round 6 (Nagrand) -
Gravitas [ 5 - 6 ] Fnatic Orz 
Fnatic Orz vs. Pandemic (Lower Bracket Finals)
Fnatic Orz wins and will face Gravitas Gaming in the Grand Final in a few minutes ! Team Pandemic ends 3rd and wins $3,000. Congratulations to them !
- Round 1 (Blade's Edge) -
Fnatic Orz [ 1 - 0 ] Pandemic 
- Round 2 (Blade's Edge) -
Fnatic Orz [ 2 - 0 ] Pandemic 
- Round 3 (Nagrand) -
Fnatic Orz [ 2 - 1 ] Pandemic 
- Round 4 (Nagrand) -
Fnatic Orz [ 3 - 1 ] Pandemic 
Pandemic vs. Gravitas Gaming
- Round 1 (Lordaeron) -
Pandemic [ 1 - 0 ] Gravitas Gaming 
- Round 2 (Blade's Edge) -
Pandemic [ 1 - 1 ] Gravitas Gaming 
- Round 3 (Nagrand) -
Pandemic [ 1 - 3 ] Gravitas Gaming 
- Round 4 (Blade's Edge) -
Pandemic [ 1 - 3 ] Gravitas Gaming 
Fnatic Orz vs. GotGame West
- Round 1 (Lordaeron) -
Fnatic Orz [ 1 - 0 ] GotGame West 
- Round 2 (Blade's Edge) -
Fnatic Orz [ 2 - 0 ] GotGame West 
- Round 3 (Nagrand) -
Fnatic Orz [ 3 - 0 ] GotGame West 
Pandemic vs. GotGame West
- Round 1 (Nagrand) -
Pandemic [ 1 - 0 ] GotGame West 
- Round 2 (Nagrand) -
Pandemic [ 2 - 0 ] GotGame West 
- Round 3 (Blade's Edge) -
Pandemic [ 2 - 1 ] GotGame West 
- Round 4 (Ruins of Lordaeron) -
Pandemic [ 3 - 1 ] GotGame West 
Fnatic Orz vs. Gravitas Gaming
- Round 1 (Blade's Edge) -
Fnatic Orz [ 1 - 0 ] Gravitas Gaming 
- Round 2 (Lordaeron) -
Fnatic Orz [ 1 - 1 ] Gravitas Gaming 
- Round 3 (Lordaeron) -
Fnatic Orz [ 1 - 2 ] Gravitas Gaming 
- Round 4 (Nagrand) -
Fnatic Orz [ 1 - 3 ] Gravitas Gaming 

Nuevas noticas y rumores de WotLK Puesto que actualmente nuestro referente de noticias es la comunidad de MMO-champion, ya que lo lleva al perfecto segundo sus actualizaciones, vamos a intentar traducir lo que van diciendo para la gente que no pilota mucho en inglés.
En el día de hoy nos hablan de tres noticias y un rumor. Las noticias son:
-La furia berserker (berserker rage) podrá usarse en todas las "actitudes" (de batalla, defensiva y rabiosa). Fuente
-La Season 4 de arenas acabará (si no hay cambios de última hora) el día 14 de octubre de 2008. Fuente
-Van a crear un nuevo sistema de rating en las arenas para conseguir que los jugadores con alto rating solo se enfrenten a otros jugadores de alto rating. Fuente
Y sobre el rumor... consiste en que bajarán un 30% la vida de todos los bichos y jefes de todas las mazmorras de la BC a la salida de la nueva expansión WotLK. Como esto es un rumor NO confirmado por Blizzard, no hay
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